
本文是《X的天使》第4话公开前在杂志上刊载的,真田先生的长篇访谈。追求真田先生创作源头的同时,也讲述了她的戏剧经验在《X的天使》中得到了发挥,内容十分丰富,引来了许多关注。敬请期待。
――继前作《雾雨飘散之森》(以下简称雾雨)之后,本作《X的天使》也引起了很大反响呢。
真的是非常感谢。收到很多玩家的感想,对我来说是一种鼓励。
――本作和前作的氛围相当不一样。能不能谈一下创作本作的契机?
创作《雾雨》的时候,有一段制作中断的时期,本作的构想就是那时候产生的。一开始,脑海里只是浮现出女孩不断登上有杀人鬼在等待的大楼(注1),这么一个场景,故事就开始逐渐丰富起来。但是,当初的札克是一个更带着讽刺微笑的角色,丹尼也不是什么重要人物等等,和现在的故事角色有一些不同的地方。在作品渐渐成型的同时,角色也逐漸有了特色。
――本次作品也是恐怖游戏,请问您是否偏爱这一游戏类型?
只是偶然两部作品都是恐怖游戏而已(笑)。不过恐怖游戏的确是我喜欢的游戏类型之一。首先,尽管是一部虚构的作品,却能让人融入恐惧这一真实而又活生生的感情。对创作者来说,恐怖游戏还能够描写人类内心深处的感情,这是其他类型的故事不擅长描写的。正是因为是恐怖游戏,才能够把丹尼和凯西这样的杀人狂写的这么有趣。
――本次的《X的天使》中,不光是游戏和故事,负二层(B2)的教会的点阵图、魔女裁判(注2)等充满魅力的表现也很受瞩目呢。
非常高兴。魔女裁判的场面,其实是用“RPG制作大师”做成的。制作时相当下功夫才得以实现。《雾雨》的时候,不太清楚RPG制作大师的用法边学边做,一开始花了半年才做了开头图书馆场景的一半左右。现在比起当时要上手不少,但是最近所以在演出效果上花了太多时间,自己画点阵图太过精细,导致制作起来还是有些慢,让我很困扰(笑)。

――因为连续两部作品都获得了关注,所以这次想探究一下真田先生作家的一面。
什么……。虽然有些紧张,不过还请多多关照。
――您是否从小时候就对创作有兴趣?
我大概从懂事以来,就开始自己编故事了。父亲会在我睡前即兴创作故事,我也一起参与创作。从幼儿园开始,就有读书的记忆。那是我就非常喜欢图画书,当时大家写将来理想的时候,我就写了自己将来想要成为图画书作家。这之后很长时间都一直梦想能够成为儿童文学的作家。
――实际上是从什么时候开始创作故事的呢?
我记得小学一年级的时候,我就把自己画的图画书放在自家店铺卖报纸的架子了(笑)。那是一个熊布偶的故事,它本来希望能在店里遇见可爱的女孩而让她买走自己,结果被一个大叔买走了。于是熊布偶就一个人哭了起来,但是那天是圣诞节,实际上是父亲买下它要送给那个女孩作为礼物……这样的内容。
――小孩想出来的故事居然有头有尾的(笑)。
的确如此(笑)。想必因为希望大家都来看这个故事。另外,从小我就有把自己做的梦写下来的习惯。因为我醒来的时候还记着梦里的事情,并且还能做连续的梦,所以一直到现在都记得当时像长篇奇幻的梦境。实际上我最早的记忆是做梦的时候被父母叫醒的记忆。也许对我来说梦是非常重要的存在吧。
――此后又是如何进行创作活动的呢?
实际上……虽然有些不好意思,不过我一直留着从小到大的创作笔记。翻看时发现,小学时候创作的作品,完整的长篇故事就有8部。
――很多啊(笑)。
此外还有未完的作品,短篇等等。现在看来,当时的幻想作品实在是有些让我不好意思(苦笑),不过我觉得我向来很喜欢创作。进中学后,从少女漫画风的小说到诗歌,创作了很多作品以及画过图画书,也和伙伴们一起拍过恐怖电影。
――有没有当时的得意之作?
是啊(笑)。我高中时参加了戏剧社团,当时被采用的剧本获得了高中戏剧比赛的戏曲奖。那个故事是从一匹狼发现掉进陷阱的兔子开始的。兔子快要死了,但是狼和它约好等它能够活蹦乱跳的时候就吃掉它,并且每天送给它食物吃。两只的关系渐渐变得很奇特,然而有一天,设置陷阱的猎人来了……像这样的故事。
――能看出是《雾雨》还有《X的天使》一样,两位主角之间“约定”的故事呢。
是啊。此外的作品也常常有“约定”的描写。大概在我心中,对两人之间的“约定”有一种憧憬吧。为什么这么说呢,因为我觉得,过着不同人生的两个人心中有强烈的感情,并且这感情还有互相一致的瞬间,这难道不是像奇蹟一般吗。另外,想必我喜欢“两人关系“的故事吧(注3)。须贺和诗织是这样,札克和瑞依也是这样,回过头来发现自己一直都在创作描写两人之间关系的故事。
――但是作品的特点是,这两人之间的关系并不一定都是恋爱关系。
当然,我认为和恋爱也是可以同时成立的。但是我总觉得,就算是恋人之间,人类之间还是应该存在超越恋爱感情的强烈羁绊。想来我大概总是想在作品中证明这一羁绊的存在吧。
――话说回来,您的人生一直都是在创作的啊(笑)。
不过,大学时代,我暂时停止了创作活动。实际上我因为得了戏曲奖的缘故,进了大学主修戏剧。但是来到城市里的大学后,周围突然出现了许多从事创作的人,在听老师讲课和朋友的“文学论”之后,渐渐就不能天真无邪地进行创作了。现在想来,虽然自己写的好几部剧本被搬上舞台,负责帮助学生找工作的老师也鼓励我一直写下去,但是最终我还是找了一份和戏剧没有关系的工作。
――此后才接触到了免费游戏吗?
不,实际上从小就很喜欢游戏,也玩了很多游戏。大学的朋友告诉我有免费游戏这种东西后我一直都玩得很开心。现在想起来,我大学毕业后回到老家,一直都精力过剩。没有所属的剧团却自己写剧本,创作儿童文学,甚至还自己制作小装饰品……有些不好意思(笑)。这时候我在动画网站上接触到了《青鬼》。
――是用RPG制作大师制作的名作恐怖游戏呢。
一开始我就觉得太有趣了。因为我喜欢《钟楼惊魂》、《尸体派对》这样的恐怖游戏。另外,我曾经喜欢的戏剧里有故事有音乐也有灯光,是由各种表现组合而成的,游戏在这点上也是一样。放弃戏剧的时候,我是觉得……自己没有舞台导演那种强硬的手腕,能够管理好个性鲜明的演员和幕后人员。但是,免费游戏自己一个人就能做,所以我觉得也许能够光靠自己就把这些东西表现出来。而且游戏可以自己操作进行体验。
――于是《雾雨》就应运而生。
制作本身就像一开始说的一样充满了艰难辛苦,所以过了半年之后我就放弃了,开始进行其他创作。但是,文件一直保存在我的电脑上。一年后的某一天,我时隔多日启动了这个游戏,看见佐久间他们在游戏内活动的场景。那时候我想,「哎呀,我到底在干什么呢」。不完成他们的故事,怎么能继续进行其他的创作活动呢。这之后又花了一年,每天下班后都在用RPG制作大师制作,终于完成了《雾雨》这部作品。
――听到戏剧的时候我突然注意到,《X的天使》里有背景变红的表现吧。
对,实际上这次的作品中,我试着大胆的运用戏剧手法进行表现。例如,艾迪那一层札克为了瑞依破坏墙壁的场面,就让两人从黑暗中浮现(注4)。或者是,在想让人注目的地方导入微微的聚光灯,其形状也为了和场面相称,微调成椭圆等形状。凯西登场时的音乐等,插入背景音乐时也参考了舞台演出的手法。或者,对角色的台词之间的“空隙”进行微调,让他们在一边移动一边说话并进行感情描写,这都比较接近舞台上演员的演技感觉。
――过去真田先生沉迷于戏剧的经验,那些表现都派上了用场呢。
太过的话会导致太做作,所以我也要注意平衡的问题。但是,的确用RPG制作大师制做成的这样的2D游戏和舞台很像。3D游戏、电影的话,你和游戏内对象之间的距离会随着视点而变化,但是你和2D画面以及戏剧舞台之间的距离是不变的。容易做出夸张的表现这一点也很相似。虽然我只学了舞台演出的一些皮毛,但是我觉得在用RPG制作大师表现游戏内场景时,戏剧手法还是有一些用处的。