INTERVIEW

本文是《殺戮的天使》第4話公開前在雜誌上刊載的,真田誠老師的長篇訪談。逼近真田老師創作的源頭的同時,也講述了戲劇創作等在《殺戮的天使》中得到發揮的經驗,內容十分豐富,引來了許多討論和關注。希望您能夠滿意。

《殺戮的天使》製作的秘密

――繼前作《霧雨飄落之森》(以下簡稱霧雨)之後,本作《殺戮的天使》(簡稱殺戮)也引起了很大反響呢

真的是非常感謝。收到很多玩家的感想,對我來說是一種鼓勵。

――本作和前作的氛圍相當不一樣,能不能談一下創作本作的契機。

創作《霧雨》的時候,有一段製作中斷的時間,本作的構想就是那時候產生的。一開始,腦海中只是浮現出女孩不斷登上有殺人鬼在等待的建築物(注1),這麼一個場景,故事就是從這裡開始逐漸豐滿起來。但是,當初的扎克是一個笑起來更諷刺一些的角色,丹尼也不是什麼重要人物等等,和現在頗有一些不同。在作品漸漸成型的同時,角色也逐漸有了內涵。

注1:在陌生而冰冷的房間中醒來的瑞秋,為了尋找等待自己的雙親,決心逃離這棟建築物而登上台階。這時候她還不知道,有什麼危險在前方等待著。

――本次作品也是恐怖遊戲,請問您是否偏愛這一遊戲類型?

只是偶然兩部作品都是恐怖遊戲而已(笑),不過恐怖的確是我喜歡的遊戲類型。首先,儘管是虛構的作品,卻能讓人被恐懼這一真實而又活生生的感情所吞沒。對創作者來說,恐怖遊戲還能夠描寫人類內心深處的感情,這是其他類型的故事不擅長描寫的。正是因為是恐怖遊戲,才能夠把丹尼和凱西這樣的殺人狂寫的這麼有趣。

――本次的《殺戮》中,不光是遊戲和故事情節,B2的教會的點陣圖、魔女裁判(注2)等充滿魅力的表現也很受矚目呢。

非常高興。魔女裁判的場面,用RPG製作大師製作的時候很是話了一番功夫才得以實現。《霧雨》的時候,不太清楚RPG製作大師的用法邊學邊做,一開始花了半年才做了開頭圖書館場景的一半左右。現在比起當時要強不少,但是最近在演出效果上花的時間,自己畫點陣圖的時候太過精細,導致製作起來還是有些慢,很是困擾(笑)。

注2:B2層的教會,以及葛雷的魔女裁判。還有許多其他遊戲中精心設計的背景和演出,可以說是真田誠老師帶來的魅力之一吧。

從幼兒園開始創作的每一天

――因為連續兩部作品都獲得了關注,所以這次想探究一下真田老師作為作家的一面。

什麼……。雖然有些緊張,不過還請多多關照。

――您是否從小時候就對創作有興趣?

我大概從懂事以來,就開始自己編故事了。父親會在我睡前即興創作故事,我也一起參與創作。從幼兒園開始,就有讀書的記憶。那是我就非常喜歡繪本,當時大家寫將來的理想的時候,我就寫自己將來想要成為繪本作家。這之後很長時間都一直夢想能夠成為兒童文學的作家。

――實際上是從什麼時候開始創作故事的呢?

我記得小學一年級的時候,我就把自己畫的繪本塞在了自家店鋪賣報紙的地方(笑)。那是一個熊布偶的故事,它本來希望在店裡碰見的可愛女孩能夠買走自己,結果被一個大叔買走了。於是熊布偶就一個人哭了起來,但是那天是聖誕節,實際上是父親買下它要送給那個女孩作為禮物……這樣的內容。

――小孩想出來的故事居然有頭有尾的(笑)。

的確如此(笑)。想必是因為希望大家都來讀這個故事。另外,從小我就有把自己做的夢寫下來的習慣。因為我醒來的時候還記著夢裡的事情,並且還能做連續的夢,所以一直到現在都記得當時長篇奇幻一般的夢境。實際上我最早的記憶是做夢的時候被父母叫醒的記憶。也許對我來說夢是非常重要的存在吧。

――此後又是如何進行創作活動的呢?

實際上……雖然有些不好意思,不過我一直留著從小到大的創作筆記。翻看時發現,小學時候創作的,光完結了的長篇故事就有8部。

――很多啊(笑)。

此外還有未完的作品,短篇等等。現在看來,當時的幻想作品實在是有些羞恥(苦笑),不過我想我一直都很喜歡創作。進中學後,從少女漫畫風的小說到詩歌,創作了許多作品。有畫過繪本,也和夥伴們一起拍過恐怖電影。

――有沒有當時的得意之作?

是啊(笑),……高中參加了戲劇社,當時被採用的劇本獲得了高中戲劇比賽的戲曲獎。那個故事是從狼發現掉進陷阱的兔子開始。兔子快要死了,但是狼和牠約好等牠能夠活蹦亂跳的時候就吃掉牠,並且每天給牠送東西吃。兩人的關係漸漸變的很奇特,然而有一天,設置陷阱的獵人來了……這樣的故事。

――能看出是《霧雨》還有《殺戮》一樣,兩位主角之間「約定」的故事呢。

是啊。此外的作品也很多是描寫約定的。大概在我心中,對兩人之間的「約定」有一種憧憬吧。為什麼這麼說呢,因為我覺得,過著不同人生的兩個人心中有強烈的感情,並且這感情還有互相一致的瞬間,這難道不是像奇蹟一般嗎。另外,想必我喜歡「兩人關係」的故事吧(注3)。須賀和詩織是這樣,札克和瑞依也是這樣,回過頭來發現自己一直都在創作描寫兩人之間關係的故事。

注3:《霧雨飄散之森》和《殺戮的天使》兩作中,詩織和須賀,瑞秋和艾扎克兩人之間的關係都是故事的重點。並且,「約定」這個關鍵詞,也是真田誠先生作品中不能忘記的要素。

――但是作品的特點是,這兩人之間的關係並不一定是戀愛關係。

當然,我認為和戀愛也是可以同時成立的。但是我總覺得,就算是戀人之間,人類之間還是應該存在超越戀愛感情的強烈羈絆。想來我大概總是想在作品中證明這一羈絆的存在。

戲劇的經驗在遊戲中派上用場

――話說回來,真是一直都在創作的人生啊(笑)。

但是,大學時代,我離開了創作活動。實際上我因為得了戲曲獎的緣故,進了大學主修戲劇。但是來到城市裡的大學後,周圍突然出現了許多從事創作的人,在聽老師講課和朋友的「文學論」之後,漸漸就不能天真無邪的進行創作了。現在想來,雖然自己寫的好幾部劇本被搬上舞台,負責找工作的老師也推薦我一直寫下去,但是最終我還是找了一份和戲劇沒有關係的工作。

――此後才接觸到了免費遊戲?

不,實際上從小就很喜歡遊戲,也玩了很多遊戲。大學的朋友告訴我有免費遊戲這種東西,此後一直都玩的很愉快。現在想來,我大學畢業回到老家之後,一直都精力過剩。沒有所屬的劇團卻自己寫劇本,創作兒童文學,甚至還自己製作小飾品……有些羞恥(笑)。這時候我在動畫網站上接觸到了《青鬼》。

――用RPG製作大師製作的經典恐怖遊戲呢。

一開始我就覺得太有趣了。因為我喜歡《鐘樓驚魂》《屍體派對》這樣的恐怖遊戲。另外,我曾經喜歡的戲劇裡有故事有音樂有燈光,是由各種表現組合而成,遊戲在這點上也是一樣。放棄戲劇的時候,我是覺得……自己沒有舞台導演那種強硬的手腕,能夠管理好個性鮮明的演員和幕後人員。但是,免費遊戲一個人就能做,所以我覺得也許能夠光靠自己就把這些東西表現出來。而且遊戲可以自己操作進行體驗。

――於是《霧雨》就應運而生。

製作本身就像一開始說的一樣充滿了艱難險阻,所以過了半年之後我就放棄了,開始進行其他創作。但是,文件一直保存在我的桌面上。一年後的某一天,我時隔多日啟動這個遊戲,看見佐久間他們在遊戲內活動的場景。那時候我想,「哎呀,我到底在幹什麼呢」。不完成他們的故事,怎麼可能繼續進行創作活動。這之後又花了一年,每天下班後都在用RPG製作大師,終於完成了《霧雨》這部作品。

――聽到戲劇的時候我突然注意到,《殺戮》中有背景變紅的表現吧。

對,實際上這次的作品中,我試著大膽的運用戲劇手法進行表現。例如,艾迪那一層扎克為了瑞依破壞牆壁的場面,就讓兩人從黑暗中浮現(注4)。或者是,在想讓人矚目的地方導入微微的聚光燈,其形狀也為了和場面相稱,微調成橢圓等形狀。凱西登場時的音樂等,插入背景音樂時也參考了舞台演出的手法。或者是,對角色的台詞之間的「空隙」進行微調,讓他們在一邊移動一邊說話並進行感情描寫,這都比較接近舞台上演員的演技。

注4:兩人隔著牆壁對話的場面,沒有任何背景。這些充滿魅力的演出手法都是出於真田誠老師從自身舞台經驗中學習來的。

――過去真田老師沉迷於戲劇的經驗,那些表現都派上了用場呢

做的太過分的話會導致太過做作,所以我也有注意平衡的問題。。但是,的確RPG製作大師這樣的2D遊戲和舞台很像。3D遊戲、電影的話,你和遊戲內對象之間的距離會隨著視點而變化,但是你和2D畫面和戲劇的舞台之間的距離是不變的。容易做出誇張的表現這一點也很相似。雖然我只學了舞台演出的一些皮毛,但是我覺得在用RPG製作大師表現遊戲內場景時,戲劇手法還是有一些用處的。